Unisciti alla rivoluzione!
La ACSI Evo League è il torneo di Calcio A 5 nato per festeggiare i 15 anni di Futsal Entertainment.
Il nome "Evo" indica un'evoluzione genetica del gioco e trasforma partite di calcetto in un'esperienza a metà tra lo sport e un board-game dal vivo.
Clicca qui per consultare i costi:
Iscrizione torneo: gratuita
Affiliazione ACSI: €30
Tesseramento ACSI cadauno: €5
Quota campo: €45
Vuoi pagare la tua quota campo?
Clicca sul pulsante qua sotto per pagare direttamente con PayPal
Regolamento
Clicca qui per leggere il regolamento:
PRINCIPI DI ISCRIZIONE
I presidenti delle squadre devono dichiarare che i propri giocatori sono in regola con le norme sulla tutela sanitaria delle attività sportive e che le certificazioni mediche di idoneità sono conservate presso la sede della propria squadra.
In caso contrario il presidente si assume la responsabilità dei certificati medici.
I tesseramenti, una volta emessi, vengono conservati all’interno del portale ACSI della app “Coppa Facile”.
Al momento dell’iscrizione della squadra tutti i rappresentanti delle squadre verranno inseriti nel gruppo comunicazioni di Whatsapp “Evo League 2025” e avranno la nomina di “admin” della propria squadra all’interno della App “Coppa Facile”.
Il format del torneo sarà deciso dallo staff prima dell’inizio di esso. Qualora il format venga compromesso da spiacevoli ed eventuali troppi episodi di pilotaggio dei risultati dei match, lo staff può decidere in autonomia senza l’influenza delle squadre di rivoluzionare il format in modo che il torneo prosegui nel modo più pulito possibile.
LE ROSE
Le rose delle squadre saranno composte in 2 gruppi:
- Rosa giocatori (max 30 persone)
- Rosa staff tecnico (max 5 persone)
E’ possibile generare nuove tessere e aggiungere giocatori alla rosa fino all’inizio dell’ultima partita dei gironi.
In campo possono essere convocati fino ad un massimo di 10 giocatori (portiere incluso) e massimo 3 persone dello staff.
I giocatori non inseriti all’interno della distinta gara non possono entrare in campo. Non sarà possibile aggiungere giocatori alla distinta gara a partita iniziata (verranno eseguiti gli screenshoot dallo staff prima di ogni partita).
Le squadre prima di ogni partita dovranno compilare la distinta gara all’interno della app “Coppa Facile”. La distinta gara può essere inserita fino a un massimo di 1 minuto prima della partita.
Possono essere creati tesseramenti giocatore e a loro volta inseriti in rosa coloro che abbiano compiuto 15 anni in data della generazione del tesseramento.
Per la creazione del tesseramento del giocatore minorenne deve essere inoltrata una mail a futsal.entertainment@gmail.com con l’autorizzazione scritta del genitore e allegato il documento d’identità del genitore o di chi ne fa veci.
Possono essere creati tesseramenti e a loro volta inseriti in rosa dirigenti che non abbiano compiuto ancora 15 anni in data del tesseramento.
Per la creazione del tesseramento del dirigente minorenne deve essere inoltrata una mail a info@futsalentertainment.it con l’autorizzazione scritta del genitore e allegato il documento d’identità del genitore.
Sono ammessi in rosa squadra (e devono essere dichiarati) un massimo di 3 giocatori fuoriquota militanti in campionati FIGC di calcio a 11 superiori alla promozione compresa (promozione è già considerata fuoriquota). Anche se il giocatore ha fatto una sola presenza in tutta la stagione nelle categorie superiori, è considerato ugualmente fuoriquota.
Sono ammessi in rosa squadra (e devono essere dichiarati) un massimo di 3 giocatori fuoriquota militanti in campionati FIGC di calcio a 5 superiori alla Serie B compresa (serie B è già considerata fuoriquota). Anche se il giocatore ha fatto una sola presenza in tutta la stagione nelle categorie superiori, è considerato ugualmente fuoriquota.
Sono ammessi in rosa squadra (e devono essere dichiarati) un massimo di 3 giocatori fuoriquota militanti in campionati Beach Soccer di Serie A. Anche se il giocatore ha fatto una sola presenza in tutta la stagione nelle categorie superiori, è considerato ugualmente fuoriquota.
Sono ammessi in rosa squadra (e devono essere dichiarati) un massimo di 3 giocatori fuoriquota militanti in campionati Primavera e Juniores di Calcio A11 FIGC). Anche se il giocatore ha fatto una sola presenza in tutta la stagione nelle categorie superiori, è considerato ugualmente fuoriquota.
La rosa può contenere al massimo 3 fuoriquota. Questo significa che nessuna squadra può fare combinazioni con i commi sovrastanti. (esempio: Inserisco in rosa 3 giocatori di Eccellenza FIGC e 3 giocatori Serie A2 Futsal per un totale di 6 fuoriquota… no! Devono essere massimo 3 tra tutti.).
Nell’eventualità di un format a torneo A, B e C; non si può per nessuna ragione cambiare categoria. (ad esempio mi classifico nel torneo A ma voglio giocare nel B. Non si può). Tuttavia i giocatori possono chiedere il trasferimento da una squadra all’altra SOLO 1 VOLTA in tutto l’arco del torneo e solo in squadre della propria fascia (non posso scendere/salire nella categoria inferiore, ne se la mia squadra viene eliminata o se mi vien voglia semplicemente di cambiare squadra).
SPOSTAMENTI DELLE PARTITE
Lo spostamento dei match sarà consentito fino al termine degli eventuali Quarti di finale con un preavviso massimo di 2 giorni.
Le semifinali e finali non potranno per nessuna ragione essere spostate.
Prima di chiedere lo spostamento del match, coloro che richiedono lo spostamento devono avere il benestare dello staff.
Nel caso in cui una squadra subisca una richiesta di spostamento, essa è tenuta a cercare di collaborare ma se non è disposta a farlo, il match resterà da calendario.
Una volta terminato il tempo utile per il preavviso di spostamento, non si potrà spostare le partite né di giorno né di orario.
In caso di maltempo o condizioni atmosferiche avverse, le squadre dovranno presentarsi comunque al campo e verificare insieme all’arbitro le condizioni di esso.
Nel caso lo staff ritenga (anche se le squadre non si sono ancora presentate al campo) che non ci siano le condizioni di disputare il match per impraticabilità del campo o di condizioni atmosferiche estreme, la partita verrà recuperata a data da destinarsi.
EQUIPAGGIAMENTO
Nel caso in cui alla partita due squadre abbiano lo stesso colore di divisa, la casacca di colore differente / seconda divisa spetterà alla squadra prima citata nel titolo dell’incontro (ad esempio: nella partita Bianchi FC - Neri FC sarà Bianchi FC a dover indossare la seconda divisa / pettorina).
Tutte le squadre devono munirsi di un pallone da calcetto a rimbalzo controllato e di divise numerate dal numero 0 al numero 99.
Non sono ammesse scarpe da calcio a 11.
L’uso dei parastinchi è a discrezione del giocatore interessato.
Tutte le squadre devono munirsi di pettorine o di una seconda divisa.
DISCIPLINARE
I giocatori e dirigenti dovranno tenere un comportamento consono e adeguato alle strutture, pena la sottrazione dai 5 punti all’esclusione dalla coppa disciplina e da un minimo di €20 ad un massimo €100 di multa a seconda della gravità della cosa.
Le squalifiche per diffida hanno valore di 1 giornata e saranno conteggiate secondo il criterio dei 3 gialli cumulativi. Non sono previsti azzeramenti nell’arco del torneo.
L’entità della squalifica per rosso diretto in una singola partita sarà valutata dal Giudice Sportivo Futsal Entertainment.
Verranno detratti punti dalla classifica disciplina nei seguenti casi:
-0.5 per ogni ammonizione
-1.0 per ogni espulsione
Dai 5 punti, all’esclusione della classifica disciplina per qualsiasi comportamento antisportivo
-10 punti per la mancata partecipazione al match
Nel caso in cui una squadra accetti lo spostamento match della squadra avversaria, avrà un +0.5 punti in disciplina.
Multe varie:
- Mancata partecipazione al match = €45.00
- Squalifiche a tempo determinato di un singolo giocatore = da €20 a €40
- Comportamenti antisportivi della squadra = da €20 a €40
- Squalifiche a tempo indeterminato di un singolo giocatore = €100
In caso di mancata presentazione di una squadra al match e di annuncio di mancata presentazione della squadra da parte del rappresentante nel giorno stesso della partita, la squadra che vuole ottenere la vittoria a tavolino deve presentarsi comunque al campo alla data e orario stabiliti da calendario (o da spostamento) con la distinta squadra inviata versando metà esatta della propria quota campo potendone poi usufruire per eventuali amichevoli (€20).
In caso contrario, la partita verrà rimandata a data da destinarsi ma a scelta dello staff.
Alla squadra che non si presenterà a data e orario stabiliti da calendario (o da spostamento) verrà sottratta la somma di €45 dalla cauzione e assegnato 2 punti di penalizzazione in classifica (se il torneo è nella fase a gironi).
Ogni squadra ha la completa fiducia di tutto lo staff nel portare a termine la competizione intrapresa. Tuttavia nel caso in cui una singola squadra raggiunga 2 mancate partecipazioni al campo in tutto l’arco del torneo, verrà automaticamente esclusa dalla competizione con le conseguenti sanzioni disciplinari.
Qualora una squadra si ritiri dal torneo ai gironi o ne venga esclusa per qualsiasi altra ragione, tutte le gare disputate non avranno valenza per la classifica e saranno considerate perse con il punteggio di 6-0 a favore dell’altra squadra con la quale avrebbe dovuto disputare la gara fissata in calendario.
In caso di situazioni spiacevoli (ad esempio parapiglia) che coinvolgono giocatori di una sola squadra, essa sarà squalificata dalla competizione con la conseguente sconfitta a tavolino a favore della squadra avversaria.
In caso di rissa che coinvolge entrambe le squadre, esse saranno squalificate entrambe dalla competizione e il risultato non sarà omologato.
Nel caso in cui il direttore di gara è costretto a terminare la partita in anticipo a causa di ritiro della squadra dal match, la squadra interessata subirà la sconfitta a tavolino. Nel caso vi siano interessate entrambe le squadre, il risultato non verrà omologato ai fini della classifica a punti o ai fini degli scontri diretti.
Tutte le squadre in caso di mancato rispetto delle regole, hanno il diritto di presentare il ricorso.
I ricorsi saranno analizzati dal Giudice sportivo.
Prima del ricorso vero e proprio, deve essere redatta una mail contenente nel proprio corpo l’annuncio di ricorso all’indirizzo arbitri@futsalentertainment.it entro e non oltre 48 ore dalla fine del match. Il ricorso deve essere presentato alla Futsal Entertainment entro e non oltre 24 ore della pubblicazione del comunicato ufficiale (sulla pagina Facebook) su documento cartaceo firmato dal presidente della squadra ed ha un costo di €200.
In caso di vittoria del ricorso il costo di esso verrà rimborsato, in caso contrario il costo del ricorso non sarà rimborsato.
Le squalifiche a tempo superiori ai 3 mesi inflitte saranno scontate anche negli altri enti di promozione sportiva.
Qualunque giocatore abbia preso una squalifica a tempo superiore a 3 mesi in qualsiasi altro ente di promozione sportiva, sarà scontata anche in tutti i tornei/campionati Futsal Entertainment.
Nel caso in cui una squadra provochi situazioni di mancanza di rispetto nei confronti di terzi o dello staff, mancata sicurezza in campo o negli spogliatoi o comportamenti scorretti nei confronti delle squadre avversarie (ad esempio boicottaggio delle partite) lo staff si riserva di assegnare un “warning”.
Con 2 warning in tutta la storia della squadra all’interno della Futsal Entertainment, scatterà automaticamente il BAN dal ranking Futsal per 1 anno.
Alla ripresa delle attività, al terzo warning scatterà il BAN permanente da tutte le competizioni Futsal.
LA PARTITA
Le partite della ACSI Evo League 2026, verranno disputate presso i campi del Pardini Sporting Center 1, via F.lli Rosselli 122 - Lido di Camaiore (LU).
Prima dell’inizio della partita, entrambe le squadre dovranno accingersi a disputare la “chiama” dell’arbitro.
Prima, durante e dopo la partita è severamente vietato danneggiare, colpire violentemente e intenzionalmente i beni della struttura.
Le squadre possono chiedere all’arbitro un massimo di 15 minuti di tempo di attesa e partirà dall’orario originale della partita.
Allo scadere del tempo di attesa, la squadra che subisce la richiesta può (non è obbligata a farlo) dichiarare al direttore di gara che non disputerà il match e sarà decretata la fine della partita con la conseguente vittoria a tavolino.
I giocatori o dirigenti ritardatari possono entrare in campo solo se inseriti all’interno della distinta gara, in qualsiasi momento della partita.
Il giocatore o dirigente che ha ricevuto una squalifica non potrà entrare in campo né essere inserito in distinta gara.
STRUTTURA DELLA PARTITA E REGOLE SPECIALI
La durata della partita sarà di 50 minuti totali, divisi in due tempi da 25 minuti ciascuno + eventuale recupero e ne prenderanno parte 4 giocatori di movimento + il portiere (Format 4+1).
Le fasi di gara speciali saranno segnalate da una sirena a bordo campo.
Non esiste il pareggio.
In caso di parità, al termine della partita si procederà con gli Shootout (calcio di rigore in movimento con partenza da centrocampo, 7 secondi per segnare, il portiere può uscire).
La gara ha inizio in modalità ridotta e prevede l'ingresso incrementale dei componenti delle squadre secondo una cadenza temporale definita. Il protocollo di entrata è così disciplinato:
- Fase Iniziale: La partita comincia con un confronto di 1 contro 1 più i portieri. Non ci sarà calcio d’inizio, sarà l’arbitro a lanciare la palla a centro campo e dare via l’azione; chi conquista per primo la palla otterrà il possesso.
- Cadenza degli Ingressi: Allo scoccare della sirena ad 1 minuto e 30 secondi (01:30) di tempo di partita, un ulteriore giocatore per squadra farà il suo ingresso sul terreno di gioco.
- Procedura di Ingresso: L'ingresso deve avvenire esclusivamente attraverso la zona dei cambi designata. Il giocatore subentrante può partecipare all'azione non appena entrambi i piedi hanno toccato il terreno di gioco, senza necessità di interruzione del gioco da parte dell'arbitro.
- Completamento del Roster: Tale sequenza prosegue ciclicamente ogni 90 secondi fino al raggiungimento di 4 giocatori di movimento + portiere contro 4 giocatori di movimento + portiere.
- Sanzioni: Qualsiasi ingresso anticipato rispetto al segnale cronometrico o al di fuori della zona stabilita sarà sanzionato con il cartellingo giallo e il ripristino immediato della parità numerica prevista per quel segmento di tempo
Al 15° minuto del primo tempo, il gioco si ferma (deve terminare l’azione) e viene lanciato dallo staff un dado gigante in campo.
Il numero uscito determina il numero di giocatori per squadra fino alla fine del tempo:
Se esce……
1: 1+portiere vs 1+portiere
2: 2+ portiere vs 2+portiere
3: 3+portiere vs 3+portiere
4: 4+portiere vs 4+portiere
5: 4 vs 4 senza portiere
6: Restano tutti in campo ma il gol vale doppio dal 15° al 20° minuto
Prima dell'inizio della partita, ogni capitano pesca una carta coperta che può attivare in qualsiasi momento della partita tramite una chiamata all’arbitro.
In ogni caso, deve sempre terminare l’azione.
Le carte:
Carta del Rigore Calcio di rigore in regalo (vale +1).
Carta dello Shootout Uno shootout in regalo (vale +1).
Carta sanzione Rimuovi un giocatore avversario a scelta per 2 minuti.
Gol Doppio Per i successivi 2 minuti, ogni gol segnato dalla propria squadra vale +2
Rubacarta Puoi rubare l'arma segreta dell'avversario (se non l'ha ancora usata).
Jolly Permette di scegliere una qualsiasi delle altre carte.
Ogni squadra ha 1 chiamata VAR a partita e potrà essere chiamata dall’allenatore o dal capitano della squadra. L’arbitro con la chiamata è obbligato alla revisione. Se il verdetto le dà ragione, la squadra mantiene la chiamata.
Negli ultimi 5 minuti del secondo tempo, ogni gol segnato (carta inclusa) vale 2 punti.
Una volta a partita (al 15° del secondo tempo), il Presidente/allenatore o amica/fidanzata a scelta (anche tra il pubblico) di un membro di entrambe le squadre può scendere in campo per calciare un calcio di rigore.
Se segna, il gol vale doppio. Se sbaglia, la squadra subisce una espulsione temporanea del capitano di 2 minuti.
Assegnazione punti partita:
Vittoria nei 50': 3 punti.
Vittoria agli Shootout: 2 punti.
Sconfitta agli Shootout: 1 punto.
Sconfitta nei 50': 0 punti.
ATTENZIONE!!!!!!!!
- Per qualsiasi regola non scritta, fare riferimento al regolamento del Calcio A 5 tradizionale.
- Ogni gol segnato da un marcatore, anche se in gara vale doppio, nella classifica marcatori verrà conteggiato come 1 gol.
CRITERI DI PARITA' PUNTI
Nella fase a gironi, nel caso in cui una o più squadre hanno lo stesso numero di punti, per determinare la posizione delle squadre coinvolte, si procederà con la visione di:
- Scontro diretto
- Differenza reti negli scontri diretti
- Differenza reti
- Gol fatti
- Percentuale vittorie
I gol doppi saranno conteggiati ai fini della classifica.
Nel caso in cui due o più giocatori giungano al primo posto della classifica marcatori a fine competizione, il titolo spetterà al giocatore della squadra classificatasi più in alto nel torneo
Nel caso in cui due o più squadre termino la classifica disciplina a pari punti, il titolo spetterà alla squadra che si è classificata più in alto nel torneo
CONCLUSIONI
Per quanto concerne, nel presente regolamento si fa riferimento a quanto contenuto nella normativa generale Lega Calcio ACSI e, per quanto compatibili, alle norme regolamentari FIGC.
Nel caso ci sia una zona grigia nel presente regolamento, sarà il Giudice Sportivo Futsal Entertainment nella massima trasparenza e parzialità a prendere l’eventuale decisione.